开局阶段的核心在于资源管理与人口控制。优先建造三连结构的电力、食物和水资源生产房间,确保基础供应稳定。将高属性居民分配到对应岗位,例如力量(S)高的居民安排在发电厂,感知(P)高的居民安排在净水厂。初期避免盲目扩张人口,保持人口数量在20-30人左右,以降低资源压力和突发事件难度。合理利用广播室招募新居民,但不要过度升级,后期人口饱和后广播室效用会降低。
早期建立训练室,优先提升居民的耐力(E)和幸运(L),前者影响升级时的生命值增长,后者增加资源收集效率。训练时注意脱掉属性冲突的装备,确保训练效果最大化。探险队伍应选择高耐力和高幸运的居民,并配备足够治疗针和消辐宁。探险时长控制在1-2小时以内,初期避免长时间探索以减少损失。
第一层建议放置三连电力房间和武装居民,用于抵御死爪和匪徒入侵。电梯应垂直向下延伸,避免横向分散,以便快速调动人员应对突发事件。无人房间尽量集中布置在中下层,减少资源浪费。巧手先生机器人应部署在生产楼层,自动收集资源并避免参与战斗,死亡后复活成本较高。
任务系统是获取稀有资源的主要途径。优先完成建造、生产和探险类任务,放弃耗时过长或难度过高的任务。每日任务奖励的饭盒可开出高属性居民或装备,但不要依赖抽卡,重点仍应放在自主培养上。突发事件如火灾或蟑螂入侵需第一时间处理,避免蔓延至其他房间。居民幸福感通过合理分配工作和举办派对维持,高幸福感能提升生产效率。
长期规划需平衡人口增长与资源储备。45人口后可暂停扩张,专注训练属性和装备积累。后期解锁的武器工坊和装备工坊优先升级,制造高等级武器和护甲。避免建造100人口解锁的最终建筑,性价比极低。通过持续优化生产链和防御体系,逐步将避难所发展为自给自足的高效据点。