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无尽的拉格朗日战舰攻击属性是什么

文章来源 :五宝网 发布时间 :2024-01-27

战舰攻击属性是无尽的拉格朗日中决定战斗效率的核心机制,主要分为实弹伤害和能量伤害两种类型。实弹伤害通过物理弹药或导弹造成伤害,其实际效果受目标护甲值直接影响,计算公式为单发伤害减去目标护甲值,若结果低于破防阈值则仅造成10%的最低伤害。能量伤害则采用离子炮或电浆武器等能量武器,其伤害计算公式为单发伤害乘以(100%减去目标能量涂层抵消比例),这种伤害类型不存在完全无法破防的情况,即使面对高防御单位也能稳定输出。

战舰属性界面左下角显示的对舰/对空/对城每分钟输出数据仅作为实际战斗中需结合具体武器类型分析。高单发伤害的实弹武器在面对低护甲目标时效率突出,但对抗重型单位时可能因护甲减免而效果骤降;能量武器虽然单发数值可能较低,但凭借稳定的破防能力,尤其在对抗航母等大型目标时具备战略价值。部分舰船会混合搭载两种伤害类型的武器,需通过蓝图研究中的技术值强化来优化输出结构。

能量伤害的特殊性使其成为跨级作战的关键手段。护卫舰搭载的能量武器可对巡洋舰甚至航母造成有效伤害,这种机制为战术编队提供了更多可能性。常见的能量伤害舰船包括斗牛级驱逐舰、艾奥级巡洋舰等,这些舰船往往因伤害类型优势成为中后期编队的核心选择。实弹伤害舰船则需通过提升单发伤害或攻击频率来突破护甲限制,枪骑兵级驱逐舰的轨道炮就是典型代表。

战斗序列机制进一步影响攻击属性的实际表现。每件武器都有预设的攻击优先级序列,通常按护航艇、战机、护卫舰等顺序选择目标。防空武器属于被动触发机制,仅在舰船遭受空中单位攻击时才会激活,仅有少数特殊型号如光锥级巡洋舰的防空无人机具备主动防空能力。支援型舰船则通过维修无人机提供战场续航,这类特殊攻击属性虽不直接造成伤害,但能显著提升舰队持续作战能力。

合理的舰队编成需要综合考量攻击属性与防御属性的克制关系。面对高护甲舰队时优先选择能量伤害单位或高单发实弹伤害单位;对抗混合编队则需配置对应序列的防空武器。技术值加点方面,实弹伤害舰船应优先提升单发伤害与暴击属性,能量伤害舰船则侧重冷却缩减与命中强化。通过蓝图系统对武器模块的深度改造,可进一步放大特定攻击属性的优势。

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