城墙是保护村庄最直接有效的方式之一。通过合理规划城墙结构,可以阻挡僵尸、掠夺者等敌对生物的入侵。城墙的基础材料通常选择石头、圆石或木质结构,这些材料易于获取且防御效果较好。城墙高度建议至少3格防止蜘蛛攀爬。城门区域需重点加固,可搭配栅栏门或铁门控制出入。城墙外围可挖掘护城河并填充岩浆,形成双重防御体系。
采用凹凸结构或柱式设计能增强视觉稳定性,例如将墙面凹进、凸出支柱。欧式风格可使用圆石与苔圆石混合搭配,配合云杉木栅栏门;沙漠风格可采用沙石与末地石砖组合。木质城墙适合平原村庄,但需注意防火。城墙顶部平台应铺设下半砖防止刷怪,并间隔放置灯笼或火把保证照明。石砖墙可作为装饰性元素嵌入主体结构,同时阻挡掠夺者贴墙躲避。
村庄人口超过10个会自动生成铁傀儡,也可手动建造。将铁傀儡放置在矿车中并沿城墙巡逻,能有效减少其受伤概率并延长防御时间。至少部署2个活动铁傀儡应对夜间无视光源刷新的僵尸。城墙内部可设置简易矿车轨道系统,便于铁傀儡快速移动至受威胁区域。铁傀儡与城墙形成互补,前者负责主动攻击,后者提供物理屏障。
劫掠兽出现时,可在城墙外布置仙人掌或浆果丛造成持续伤害。应对女巫等远程攻击者,城墙需预留射击孔或搭建弓箭台。红石机关能实现城墙自动修复,通过活塞推动圆石填补破损处。隐藏红石电路需用黑曜石保护,避免被爆炸破坏。水源或岩浆瀑布可从城墙倾泻而下,击退攀爬的敌对生物。
定期检查城墙完整性,及时修补被苦力怕炸毁的部分。确保照明系统全覆盖,防止城墙内部生成敌对生物。村庄规模扩大,需同步扩建城墙范围。保留足够空间供村民活动,避免过度拥挤。合理规划农田与工作站点位置,使其处于城墙保护范围内。城墙功能区域划分明确,包括防御区、巡逻区和缓冲区。
城墙与自然地形结合能提升防御效果。依山而建的城墙可利用悬崖作为天然屏障,临水村庄可将水域纳入防御体系。沙漠城墙可借助沙丘地势,雪原村庄用雪块增强城墙隔温性。合理利用环境特征减少建材消耗,同时保持生态协调。避免大规模改造地形破坏游戏平衡,在保护需求与自然景观间取得平衡。