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风之大陆转职后忍者加点

文章来源 :五宝网 发布时间 :2024-02-09

转职后的忍者核心玩法围绕隐身、暴击和连击点展开,咱们优先把技能点分配给十字影斩和裂魂诀,这两个技能是输出的主力。十字影斩消耗3个连击点,能打出高额范围伤害,同时提升闪避率,建议直接点满;裂魂诀在隐身状态下释放还能附带麻痹效果,控制能力拉满,同样值得加满。隐身技能高级虚空幻影点1级就够用,主要用来触发隐身状态和暴击增益,剩下的点数可以分配给被动暴击加成技能,这样能保证输出节奏更流畅。

连击点是忍者的关键资源,实战中记得先用锋刃突袭或虚空幻影攒够连击点,再放十字影斩打爆发。隐身状态下裂魂诀起手能控场,接着接十字影斩清场,这套连招在PVP和PVE都很实用。如果喜欢打副本,可以适当加点吸血技能提升续航,但别影响核心输出技能的等级。忍者的优势在于灵活性和爆发,别硬扛伤害,打完一套就拉开距离等技能冷却。

装备选择上优先堆暴击率和闪避属性,符文推荐搭配暴击伤害和敏捷加成。宠物选增加暴击或连击点回复的,比如带暴击被动的火龙或风龙。忍者对操作要求略高,但熟悉技能循环后能轻松打出成吨伤害,记得多练习隐身和位移的时机,比如被集火时用闪现拉开距离,或者绕后偷袭敌方脆皮。

忍者虽然爆发强,但身板较脆,尽量别正面硬刚。转职后如果觉得输出不够,可以检查连击点是否攒够,或者暴击率是否达标。技能加点不是固定的,可以根据自己习惯调整,比如偏爱控制的可以多点裂魂诀,偏爱爆发的就全力堆十字影斩。多试试不同搭配,找到最适合自己的节奏才是王道!

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