这一关的核心思路是优先处理敌方后排弓手,同时注意控制嘲讽和再生效果的触发时机。敌人配置包括前排高血量单位和后排高输出弓手,弓手会随机切换目标攻击,需要灵活调整策略。
开局建议先用黑位角色二消清理小怪,金位角色二消稳定前排血量,白位角色四消提供群体护盾。弓手的攻击频率较高,每3回合行动一次,伤害附带撕裂效果,记得及时用治疗或护盾抵消。如果队伍中有穿透型角色,可以优先锁定后排弓手,快速削减其血量。
中后期阶段敌方前排会获得嘲讽和再生效果,这时候别急着强攻,先整理魂盘凑出金位四消或黑位四消。金位四消能有效压制前排血量,黑位四消则能快速解决后排威胁。白位的盾值很关键,尤其在敌方群体攻击前必须提前叠好,否则容易减员。
最后收尾时注意保留至少一个白位二消应对突发情况。如果携带了具有眩晕效果的角色,可以在弓手行动前打断其攻击节奏。整个过程中保持魂盘整洁很重要,避免出现过多单消浪费输出机会,多利用联动技能提高效率。
这套打法对角色练度要求适中,重点在于节奏把控。如果第一次尝试失败,可以调整黑位输出角色的穿透数值,或者更换更稳定的治疗型白位。记住每次失败都是对机制更熟悉的机会,耐心调整策略就能突破这关。