沐小葵的技能系统设计较为基础,但已初步展现出后续作品中标志性的连招与职业分化雏形。其核心技能包括乱舞袭铁拳坠玲珑斩等,这些技能在后续作品中逐步演化为更复杂的机制。例如乱舞袭作为中距离起手技,能造成僵直并提高后续技能命中率,而铁拳坠作为当时少有的眩晕技能,为控制流玩法奠定基础。
沐小葵的进阶方向主要体现在转职系统上,尽管影之刃1的转职分支不如续作丰富,但已区分出玉玲珑与铁公主两种风格。玉玲珑侧重空中连段与敏捷输出,技能如玲珑斩强化了破甲能力;铁公主则偏向地面控制与生存,通过黑铁冲击等技能实现护甲恢复与群体眩晕。这种设计为玩家提供了攻防两种策略选择。
早期版本中,玩家需通过乱舞袭起手衔接铁拳坠触发眩晕,再以玲珑斩收尾,形成基础三连招。若追求高爆发,可插入普攻调整节奏,但需注意技能后摇导致的空档。部分心法如暗夜飘香能通过杀意增益提升连招流畅性,但具体效果受限于初代系统的简化设计。
装备与心法的选择同样影响技能表现。初期推荐充能手镯以增加杀意点数,配合铁骑套装提升生存能力,或选择唐门故事套装强化输出。心法方面,黑白剑士与魔堡故人可优化冷却时间与暴击率,但需根据转职方向调整优先级。这些搭配虽在续作中进一步细化,但其底层逻辑已在初代成型。
影之刃1中小葵的技能体系虽未完全成熟,但通过转职分化、技能链衔接及装备协同,已构建出兼具操作深度与策略性的战斗框架。后续作品的进阶版本均在此基础上扩展机制,例如增加无敌帧、心法融合等,但核心设计理念始终延续初代的连招与控制逻辑。