光阴之外
光阴之外依托原著废土修仙世界观展开,玩家接手一座破败悬浮孤岛,以掌门身份重建宗门,培养一众修士,在遍布异质侵蚀的望古大陆生存发展。游戏把宗门经营、禁区探索和即时策略卡牌战斗结合在一起,主线推进过程中解锁各类建筑与副本,原著里许青等角色都会登场,整体偏向休闲策略向,适合碎片化时间游玩。
游戏介绍
先跟着主线解锁宗门大殿、外事殿、炼丹阁等核心建筑,灵能资源会限制派遣修士外出探索的次数,前期要优先升级大殿稳住资源上限。通过外事殿派遣队伍进入禁区狩猎,对抗变异异兽,采集灵材、锻造装备材料。战斗采用五人编队,支持自由调整站位,坦克、输出、治疗搭配上阵,角色之间还能触发羁绊效果。除主线关卡外,还有血夜守潮、太古神塔等副本,离线状态宗门也会产出资源,上线直接领取收益即可推进养成进度。
游戏特色
宗门经营和战斗养成互相挂钩,炼丹、膳堂产出的道具,用来处理修士外出积累的饥饿、疲劳、异质侵蚀等负面状态,保障队伍续航。禁区探索不是固定刷图,会碰到随机事件,狩猎首领可以中途终止并返还材料,试错成本比较低。战斗操作上手简单,手动可以调整走位规避伤害,也能选择自动战斗。角色养成不靠一味抽卡,主线、活动可以拿到不少角色碎片,普通玩家也能培养主力阵容,元神祭坛能够无损复活战死修士,不用担心角色永久损失。
游戏亮点
世界观还原度较高,神灵残面、异质侵蚀这些原著设定都在游戏内体现,附带不少专属支线剧情。关卡设计有区分度,普通关卡侧重推进剧情,首领战、怪物潮副本更考验阵容搭配。离线挂机机制减轻日常负担,不用长时间在线刷材料。建筑养成有明确优先级,玩家可以自主规划宗门发展路线,侧重资源产出或者侧重战力提升都可以,角色功法、装备有多种搭配空间,能够根据副本情况调整队伍配置。
游戏优势
开荒门槛不高,主线直接赠送可用角色,零氪也能组建完整队伍过渡前期,不用强行依赖抽卡获取核心战力。资源循环闭环清晰,禁区获取材料回宗门打造装备,装备提升战力再挑战更高难度禁区。副本试错机制友好,探索失败不会直接白白消耗全部物资。日常任务耗时不长,离线收益可以积攒,适合日常零碎时间游玩,不会占用过多整块时间,各类养成材料可以通过副本、活动稳定获取,获取途径比较透明。
小编点评
从实际游玩感受来说,光阴之外把宗门建造和卡牌战斗结合得比较实在,重建孤岛宗门的过程有一定成就感。战斗手感流畅,自动和手动模式兼顾不同玩家习惯,养成体系逻辑清晰,新手跟着主线就能摸懂大部分玩法。后期内容重复度会有所上升,需要持续刷副本积攒养成素材。整体更适合喜欢修仙经营、策略卡牌的玩家,不追求高强度爆肝,慢慢经营宗门、刷副本推关卡可以获得不错的游玩体验。
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