玩家可以通过征服或外交手段获取不同类型的军官,这些军官分为后勤型、战斗型和科技型三大类。后勤型军官主要负责资源生产和城市管理,战斗型军官专注于带兵作战和防御部署,科技型军官则致力于研发新装备和提升军队属性。军官的星级和属性直接影响其能力上限,高星级军官通常需要通过特定活动或高级招募获得。
游戏中的军官系统与历史人物有一定关联,部分高级军官以二战著名将领为原型设计,但名称和背景经过艺术化处理。玩家可以通过军校招募常规军官,而特殊军官往往需要完成战役任务或参与限时活动。军官的忠诚度会影响其工作效率,需通过奖励或宝物维持。不同国家的军官存在属性倾向,例如某些国家军官更擅长装甲部队指挥。
军官抓捕机制主要针对敌对玩家的城市,成功征服后有一定概率俘获对方任命的市长或驻防指挥官。俘虏军官需满足特定条件,包括城市防御值清零、驻军完全消灭等。被俘军官初始忠诚度较低,需消耗黄金或道具进行劝降,失败可能导致军官逃脱。联盟战争期间,俘虏敌方高级军官能显著削弱对手战力。
军官培养体系包含升级、升星和技能强化三个维度。升级通过参与战斗或使用经验道具实现,升星需要消耗同名军官卡或特殊徽章,技能强化则依赖技能手册和黄金投入。建议优先培养后勤军官提升资源产出效率,中期转向战斗军官强化军力,后期均衡发展科技军官解锁终极兵种。军官搭配需考虑属性互补,例如高统帅军官搭配高军事副官可最大化部队加成。
游戏内存在隐藏军官获取途径,包括特定野地探索、特殊事件触发和成就奖励。这些隐藏军官往往具有独特技能或特殊加成,但获取难度较高且周期较长。军官仓库容量有限,需合理规划保留空间,低星级军官可解雇换取声望奖励。定期检查军校刷新列表是补充军官储备的基础手段,高级招募建议积累足够资源后集中进行。
军官系统的深度策略体现在阵容搭配和战术组合上。攻城战推荐使用提升步兵属性的军官,野外交战优先选择机动加成的指挥官,防御战则应配备增加城防值的守备官。注意军官的被动技能与主动技能的协同效果,部分组合能产生连锁反应。随着游戏进程推进,军官的专属装备和勋章系统会进一步扩展培养维度。